Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals
The Log
Ice Spirit Rascals Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Rascals Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Rascals Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions Rascals
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Tornado Hog Rider Inferno Dragon Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Minions Mega Knight
Minions
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight Zap Rascals Inferno Dragon
Rascals
Ice Spirit Minions Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Rascals Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Zap Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Minions Rascals Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Minions Rascals Tornado Inferno Dragon
Minions
Ice Spirit Zap Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Zap Tornado
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Zap Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Minions Rascals Mega Knight
Tornado Mega Knight Minions Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Rascals Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Minions Rascals Mega Knight
Minions Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Zap Rascals
Zap Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Minions Rascals Tornado
Tornado Ice Spirit Rascals Mega Knight
Minions Zap Rascals Tornado Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Rascals Tornado
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Rascals
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Rascals Tornado
Inferno Dragon Rascals Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Rascals Tornado
Ice Spirit Mega Knight Zap Minions Rascals Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Minions Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Rascals Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Rascals
Mega Knight Zap Rascals Tornado
Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Rascals Tornado
Rascals Minions
Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Minions Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Rascals
Mega Knight Zap Tornado
Rascals Mega Knight
Rascals Mega Knight
Rascals Ice Spirit Zap Minions Tornado Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Rascals Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Zap Tornado
Rascals
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Tornado
Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Minions
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions
Zap Tornado
Rascals Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Rascals Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076