Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Witch Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Witch Royal Ghost
The Log
Archers Battle Ram Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Battle Ram Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Archers Battle Ram Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Witch
Lightning
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Royal Ghost Fireball Battle Ram Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Archers Witch Royal Ghost Mega Knight
Archers
Zap Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Archers Fireball Witch Royal Ghost
Witch
Zap Battle Ram Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Archers Battle Ram Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Archers Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Archers
Zap Witch Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Battle Ram
Witch
Zap Archers Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Archers Royal Ghost Mega Knight
Archers Witch Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Witch Royal Ghost
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Archers Witch Royal Ghost
Zap Witch Archers Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Zap Archers Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Archers Witch
Archers Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Archers Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Archers Fireball Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Royal Ghost
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076