Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Furnace Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Furnace Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Furnace Dark Prince Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Dark Prince Executioner Night Witch
The Log
Bomber Furnace Dark Prince Fisherman
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Furnace Executioner Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Furnace Executioner Fisherman Night Witch
Lightning
Mega Minion Furnace Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch
Rocket
Furnace Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Executioner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Fisherman Furnace Dark Prince Night Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Mega Minion Fisherman Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Furnace Mega Knight
Furnace
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Bomber Furnace Executioner Fisherman
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Fisherman
Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mega Minion Executioner Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Dark Prince Fisherman
Mega Minion
Furnace Dark Prince Fisherman Night Witch Mega Knight
Furnace
Mega Minion Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Bomber Mega Minion Furnace Executioner Night Witch
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Fisherman
Bomber Mega Minion Furnace Mega Knight
Night Witch
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Executioner Fisherman Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Executioner
Bomber Mega Minion Furnace Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Mega Knight
Furnace Fisherman Mega Knight Bomber Mega Minion Dark Prince Executioner Night Witch
Night Witch Bomber Mega Minion Furnace Dark Prince Fisherman Mega Knight
Bomber Dark Prince Mega Knight
Bomber Mega Minion Furnace Dark Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Mega Minion Furnace Executioner Night Witch
Mega Knight
Furnace Fisherman Night Witch
Bomber Dark Prince Fisherman Night Witch Mega Knight
Executioner Bomber Mega Minion Furnace Dark Prince Fisherman Night Witch Mega Knight
Mega Minion Executioner Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Bomber Dark Prince
Bomber Executioner Mega Knight Mega Minion Furnace Dark Prince Night Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Furnace Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch
Mega Knight Bomber Mega Minion Furnace Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch
Furnace Executioner Bomber Mega Minion Dark Prince Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Dark Prince Mega Knight Furnace Executioner Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Dark Prince Fisherman
Bomber Mega Minion Executioner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Furnace Dark Prince Fisherman
Dark Prince Mega Knight Fisherman Night Witch
Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Mega Knight
Furnace Executioner
Dark Prince Mega Minion Furnace Night Witch
Mega Knight Dark Prince Fisherman
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Executioner Night Witch
Bomber Furnace Executioner Mega Knight
Bomber Mega Minion Furnace Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch
Executioner Mega Knight Bomber Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Fisherman
Dark Prince
Bomber Executioner Furnace Dark Prince Mega Knight
Executioner Mega Minion Furnace
Bomber Furnace Executioner
Executioner
Fisherman
Fisherman Night Witch
Dark Prince Fisherman
Executioner
Executioner Fisherman
Fisherman
Furnace Fisherman
Bomber Furnace Executioner
Furnace Executioner Mega Knight
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Mega Minion Dark Prince Executioner Fisherman Mega Knight
Bomber Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Fisherman
Bomber Furnace Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Executioner Fisherman
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Furnace Executioner Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Bomber Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Dark Prince Night Witch
Mega Minion Executioner
Mega Minion Dark Prince Executioner Mega Knight
Bomber Executioner
Mega Minion Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Dark Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076