Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Tornado Fireball Musketeer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Lumberjack Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Mega Knight
Lumberjack
Archers Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Wizard Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Archers
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Fireball
Tornado Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Archers Musketeer Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Archers Musketeer Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Archers Fireball Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight Archers Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Tornado Archers Fireball Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight
Archers Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Tornado Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Tornado Lumberjack
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Archers Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Archers Musketeer Tornado
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Fireball Skeleton Army Tornado
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Tornado Lumberjack
Mega Knight Archers Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Tornado
Archers Musketeer Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Musketeer Tornado Lumberjack
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Archers Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Archers Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Wizard Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Tornado
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076