Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Musketeer Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Musketeer Princess Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Barrel Princess Ice Wizard Fireball Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber
Fireball
Princess Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Goblin Barrel
Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Bomber Fireball Musketeer Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Minions
Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Musketeer Princess Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Minions Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minions Fireball Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Musketeer
Bomber Minions Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Musketeer Ice Wizard
Bomber Minions Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Princess Mega Knight
Fireball Bomber Minions Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Princess Ice Wizard
Bomber Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Bomber Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Princess Ice Wizard
Mega Knight Bomber Minions Fireball Musketeer Ice Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Minions Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bomber Minions Musketeer Ice Wizard
Bomber Minions Fireball Musketeer Princess Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Princess Ice Wizard
Minions Fireball Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Bomber Minions Fireball Musketeer
Minions Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Princess Ice Wizard
Bomber Musketeer Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Bomber Fireball Princess Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Bomber Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076