Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Freeze Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Arrows Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076