Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Battle Healer Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Battle Healer Executioner Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Battle Healer Bandit
Hog Rider
Zap Goblin Gang Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Executioner Zap Goblin Gang Hog Rider Bandit Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Hog Rider Battle Healer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Battle Healer Executioner Bandit
Goblin Gang
Zap Battle Healer Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Battle Healer
Zap Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap Battle Healer Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Battle Healer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Zap Goblin Gang Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Zap Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Battle Healer Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Battle Healer Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Battle Healer Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Zap Electro Wizard Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Battle Healer Executioner
Executioner Mega Knight Zap Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076