Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Executioner
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Executioner
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Executioner
Lightning
Cannon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Gang Fireball Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball The Log Executioner Mega Knight
Executioner
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Executioner The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Cannon The Log
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Hog Rider
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Bats Goblin Gang Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Executioner The Log
Bats Cannon Goblin Gang Executioner The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Executioner
Cannon Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bats Cannon Executioner Mega Knight
Bats Cannon Goblin Gang Fireball Executioner
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Cannon Fireball The Log Mega Knight
Executioner Bats Goblin Gang Fireball
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Executioner Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Fireball Executioner
Cannon Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner The Log
Executioner The Log Bats Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Bats Cannon Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Executioner
Cannon Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bats Fireball Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Cannon Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner Bats
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner Mega Knight
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076