Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Poison
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Zap Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Fireball Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076