Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Elixir Collector Witch Electro Wizard
Poison
Minions Elixir Collector Witch Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Witch Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Tornado Electro Wizard Witch Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Giant Skeleton
Elixir Collector
Tornado
Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Tornado Witch The Log Electro Wizard
The Log
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Tornado Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Minions
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Tornado
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Tornado Witch The Log Electro Wizard
The Log
Minions Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Tornado Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Tornado Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Minions Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Tornado Electro Wizard Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions Tornado
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Minions Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Tornado Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Tornado Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch The Log Minions Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Minions Tornado Witch Electro Wizard
Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Minions Tornado Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Witch Giant Skeleton
Mega Knight Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minions Tornado Giant Skeleton The Log
Minions Mega Knight Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log Mega Knight
Minions Tornado Witch
Tornado Witch The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Minions Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Tornado
Minions
The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch The Log Mega Knight
Minions Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch The Log Mega Knight
Tornado The Log
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Witch
Tornado Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Tornado Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076