Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 6 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076