Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Clone Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Clone Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Clone Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Clone Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Clone Bandit
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Clone
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Clone Electro Dragon Bandit
Fireball
Royal Hogs Clone Electro Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Clone Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Clone Bandit Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Clone

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Royal Hogs Bandit
Spear Goblins
Zap Royal Hogs Bandit Mega Knight
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Electro Dragon Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Spear Goblins Zap Clone Bandit Mega Knight
Clone
Royal Hogs
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Zap Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Royal Hogs Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Bandit
Royal Hogs
Clone
Electro Dragon
Spear Goblins Zap
Bandit
Spear Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bandit Mega Knight
Spear Goblins Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Spear Goblins Zap Electro Dragon
Mega Knight Fire Spirit Zap Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Mega Knight Zap Electro Dragon
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Dragon Bandit
Zap Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Spear Goblins Bandit
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins Bandit
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Fire Spirit Bandit
Electro Dragon Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076