Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Executioner Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball
Battle Ram Flying Machine Executioner Magic Archer
Poison
Flying Machine Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Battle Ram Flying Machine Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Battle Ram Flying Machine Executioner Magic Archer
Battle Ram
The Log Magic Archer Fireball Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Flying Machine Executioner The Log Magic Archer
Battle Ram
Flying Machine
Valkyrie The Log Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Fireball Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Fireball Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight The Log Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Mega Knight Valkyrie Flying Machine Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Executioner The Log Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Flying Machine Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Flying Machine The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Executioner The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Executioner Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Fireball Executioner The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball
Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076