Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Balloon
Fireball
Wizard Hunter Witch Balloon
Poison
Wizard Hunter Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Balloon
Rocket
Wizard Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage Hunter Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Arrows Rage Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Hunter Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Wizard Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Witch Arrows Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Mega Knight Wizard Hunter Witch
Arrows Wizard Hunter Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Arrows Wizard Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Hunter Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Hunter Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Hunter Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Hunter Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Hunter Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076