Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Balloon
Zap
Zappies Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Zappies Skeleton Army Sparky
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Balloon Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zappies Skeleton Army Balloon Executioner Sparky
Poison
Zappies Skeleton Army Balloon Executioner Sparky
Lightning
Balloon Executioner Sparky
Rocket
Balloon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Zappies Balloon Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Zappies Balloon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Sparky Zappies Executioner Mega Knight
Zappies
Zap Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Zap Zappies Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Zap Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Zappies Executioner
Sparky
Zap Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Zap Zappies Balloon Executioner

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Zappies Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zappies
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Zappies Executioner Sparky
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Zappies
Sparky
Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Zappies Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Executioner Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Zappies Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zappies Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zappies Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Zappies Executioner Mega Knight
Zap Zappies Executioner
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Zappies Mega Knight
Executioner Zap Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Zappies
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Zap Zappies P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zap Zappies P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Zappies Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Zappies Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Zappies Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Zappies
Skeleton Army Mega Knight Zappies Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Zappies P.E.K.K.A Sparky
Zap Executioner Mega Knight
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Zappies Sparky
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Zap Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Executioner Sparky
Zappies Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Zappies Skeleton Army Sparky Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap Zappies P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Executioner
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Zap
Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Zap Executioner Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Zap Zappies
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Zappies Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Zappies Skeleton Army
Zap Zappies Executioner
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Executioner
Zap Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Zappies Sparky
Zap Zappies Executioner
Zap Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076