Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Barbarians Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Magic Archer Night Witch
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Magic Archer Night Witch
Fireball
Archers Barbarians Magic Archer Night Witch
Poison
Archers Barbarians Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Magic Archer Night Witch
Rocket
Barbarians Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Magic Archer Night Witch Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Tornado Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Magic Archer Night Witch
Barbarians
Tornado
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Tornado Knight Mega Knight
Night Witch
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Tornado Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Tornado Mega Knight
Knight
Archers Magic Archer Tornado Night Witch
Barbarians
Tornado
Magic Archer Archers Knight Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Knight Tornado Night Witch Mega Knight
Night Witch
Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Archers Tornado Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Magic Archer
Barbarians Knight Night Witch Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight Archers Knight Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Mega Knight
Lightning Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Archers Magic Archer Night Witch Mega Knight
Tornado Lightning Archers Magic Archer Night Witch
Lightning Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tornado Night Witch
Knight Tornado Archers Barbarians Night Witch Mega Knight
Archers Barbarians Knight Tornado Magic Archer Night Witch Mega Knight
Archers Tornado Magic Archer Night Witch
Barbarians Night Witch Mega Knight Knight Lightning
Mega Knight Barbarians Tornado Magic Archer Night Witch
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Tornado Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Tornado Night Witch
Mega Knight Archers Knight Barbarians Tornado Magic Archer Night Witch
Tornado Archers Knight Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tornado
Mega Knight Archers Knight Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Archers
Archers Knight Lightning Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Lightning
Lightning Mega Knight Knight Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Knight Night Witch Mega Knight
Archers Tornado Magic Archer
Archers Knight Barbarians Lightning Night Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Knight Barbarians Tornado Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Barbarians Tornado
Barbarians Lightning Mega Knight Knight Night Witch
Archers Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Archers Knight Tornado Lightning Magic Archer Night Witch
Mega Knight Archers Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight
Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Knight Tornado Magic Archer
Lightning Archers Tornado Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Archers Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Night Witch Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarians
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Archers Tornado Magic Archer Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Magic Archer Night Witch Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Barbarians Magic Archer Night Witch
Lightning Archers Tornado Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Mega Knight
Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076