Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Bats Knight Royal Giant Magic Archer
Knight
Bats Hog Rider Zap Magic Archer
Royal Giant
Bats Zap Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Knight Royal Giant Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Knight Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Zap Inferno Tower
Zap
Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Knight
Bats Inferno Tower Magic Archer Zap Skeleton Army
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Magic Archer
Bats Inferno Tower Zap Magic Archer
Zap Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Zap Knight Magic Archer
Inferno Tower Bats Zap Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Zap Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army
Bats Zap Knight Skeleton Army Magic Archer
Zap Bats Knight Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Knight Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Knight Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Knight Magic Archer
Bats Zap Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076