Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Königsriese Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Magieschütze
Königsriese
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Königsriese Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Magieschütze
Knall Ritter Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Knall Infernoturm
Knall
Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze Knall Skelettarmee
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Knall Magieschütze
Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Knall Ritter Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Knall Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall
Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Magieschütze
Knall Fledermäuse Ritter Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Magieschütze
Fledermäuse Knall Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns