Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Fireball Flying Machine Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log Magic Archer
Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Fire Spirit P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Flying Machine Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Dark Prince
Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Flying Machine
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Dark Prince
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fire Spirit Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Fireball Flying Machine Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Fire Spirit Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Fire Spirit Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine
Fire Spirit Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Fireball Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Magic Archer
The Log Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076