Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Fireball Poison Magic Archer Lumberjack Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Fireball Poison

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Bowler Lumberjack Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Poison
Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Goblin Barrel Poison Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Goblin Barrel Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Poison Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Poison
Mega Knight
Bowler
Lumberjack
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Magic Archer
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Bowler Lumberjack Mega Knight
Fireball Bowler Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Bowler Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Poison Firecracker Fireball Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Bowler Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Bowler Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Bowler Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Poison Bowler Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison Firecracker Fireball Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Poison Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bowler
Bowler Lumberjack Mega Knight Fireball
Bowler Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Bowler Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Mega Knight Bowler Lumberjack
Mega Knight Fireball Poison Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Bowler Lumberjack
Firecracker Poison Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Poison Bowler Mega Knight
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison
Bowler
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison
Fireball Bowler
Poison Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076