Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut
Zap
Zappies Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Zappies Goblin Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Magic Archer
Poison
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Bandit Fireball Zappies Magic Archer Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Magic Archer
Zappies
Goblin Hut Royal Ghost Bandit
Goblin Hut
Zappies Barbarian Hut The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Barbarian Hut
Goblin Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Fireball Goblin Hut Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Magic Archer
Bandit
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Zappies
Fireball The Log Bandit
Goblin Hut
Fireball Barbarian Hut Royal Ghost Bandit
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut The Log Magic Archer
The Log
Fireball Zappies Barbarian Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Goblin Hut The Log
Bandit
Fireball Zappies Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Zappies Goblin Hut The Log Magic Archer
Barbarian Hut Zappies Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut Barbarian Hut Zappies Bandit
Goblin Hut Barbarian Hut Zappies Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Zappies Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Fireball The Log Bandit Magic Archer
Zappies Barbarian Hut Goblin Hut
Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball Zappies Goblin Hut The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Zappies The Log Bandit
Fireball Barbarian Hut Zappies Goblin Hut The Log Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Hut Zappies Goblin Hut Bandit
Barbarian Hut Fireball Zappies Goblin Hut The Log Bandit
Barbarian Hut Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Hut The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer
Barbarian Hut Zappies Goblin Hut
Royal Ghost Fireball Zappies The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Zappies Goblin Hut Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit The Log Royal Ghost Magic Archer
Zappies Bandit Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball Zappies Barbarian Hut The Log Bandit
Barbarian Hut Zappies Goblin Hut Bandit
Fireball Zappies Goblin Hut Magic Archer
Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Zappies Barbarian Hut
Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Hut The Log Bandit Magic Archer
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut
Zappies Goblin Hut
Fireball The Log
Fireball Zappies Barbarian Hut Bandit
Fireball Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Zappies Goblin Hut Fireball Barbarian Hut The Log Magic Archer
Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Hut The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Hut The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Barbarian Hut Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zappies The Log Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076