Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Musketeer Bowler Lightning Magic Archer
Musketeer
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Inferno Tower
Baby Dragon
Musketeer Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Inferno Tower Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Bowler
Bowler
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Bowler Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Musketeer Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Bowler
Bowler Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Lightning Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bowler Lightning Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bowler Musketeer Lightning Electro Wizard
Bowler Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Lightning Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Musketeer Bowler Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Bowler
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Bowler Lightning Electro Wizard
Inferno Tower
Lightning Electro Wizard Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bowler
Lightning Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Bowler Electro Wizard Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Lightning
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Lightning Bowler
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076