Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
The Log
Rascals Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Magic Archer
Poison
Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Royal Ghost Fireball Magic Archer Rascals Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Barbarian Hut Magic Archer
Fireball
Mirror The Log Magic Archer
Barbarian Hut
Rascals Three Musketeers Mirror Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Barbarian Hut Mirror The Log Royal Ghost
Mirror
Fireball The Log Barbarian Hut Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
The Log
Mirror Fireball Three Musketeers Magic Archer
Royal Ghost
Barbarian Hut Three Musketeers Mirror Magic Archer
Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut Mirror The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Rascals
The Log
Fireball
Mirror The Log Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fireball The Log Magic Archer
Three Musketeers
The Log
Mirror
Fireball The Log Magic Archer
The Log
Fireball Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Mirror Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Barbarian Hut Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball The Log Magic Archer
Barbarian Hut Rascals Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals
Fireball The Log
Fireball The Log Rascals Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Rascals Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Rascals Fireball The Log Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals
Rascals Royal Ghost
Rascals Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Rascals Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Rascals Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Rascals The Log Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Hut Rascals Three Musketeers
Barbarian Hut Rascals Fireball Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals Fireball
Fireball Rascals Barbarian Hut Three Musketeers The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Rascals Fireball Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Royal Ghost Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Fireball Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Rascals Barbarian Hut The Log
Rascals Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Rascals Three Musketeers
Fireball Rascals Three Musketeers Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut The Log Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals
Fireball The Log
Rascals Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals Barbarian Hut The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball Barbarian Hut The Log Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Barbarian Hut Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut The Log Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Three Musketeers Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Rascals Three Musketeers Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Three Musketeers
Rascals Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076