Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Magic Archer Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Battle Ram
Ice Spirit Magic Archer Spear Goblins Goblin Gang
Rocket
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Rocket Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Rocket
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Goblin Giant Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Rocket Dark Prince
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Rocket Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Rocket Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Rocket Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Rocket Dark Prince Spear Goblins Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant
Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Goblin Gang Goblin Giant
Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Rocket Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Goblin Giant Magic Archer
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Rocket Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Rocket Goblin Gang
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Ice Spirit
Rocket Magic Archer
Rocket Ice Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Rocket Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076