Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Balloon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Balloon X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer X-Bow Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Musketeer X-Bow
Earthquake
Bomber X-Bow
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Balloon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Balloon X-Bow Magic Archer
Lightning
Musketeer Balloon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Poison Inferno Dragon Magic Archer Balloon Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Musketeer Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant X-Bow
Royal Giant
Bomber Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer
Royal Giant Balloon X-Bow
Poison
Royal Giant Balloon
Balloon
Musketeer Poison Magic Archer
X-Bow
Bomber Musketeer
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Giant Balloon

Synergie w obronie 0 1

Bomber
X-Bow
Royal Giant
Musketeer
Poison
Balloon
X-Bow
Bomber
Inferno Dragon
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Bomber Musketeer X-Bow
Bomber Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Musketeer
Bomber Poison X-Bow
Bomber Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Poison X-Bow Magic Archer
Musketeer Poison X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Musketeer X-Bow
Bomber Musketeer
Poison Bomber Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Poison Magic Archer
Bomber Musketeer X-Bow
Bomber Poison X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon X-Bow
X-Bow Inferno Dragon
Bomber Musketeer Poison X-Bow
Bomber Musketeer X-Bow Magic Archer
Poison Bomber Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Poison Bomber Musketeer X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer X-Bow
Musketeer Inferno Dragon
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer
Inferno Dragon
Poison X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Poison
Bomber Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Poison X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Poison Bomber Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer X-Bow
Poison Musketeer X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Musketeer Poison
Bomber Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow
Musketeer Poison X-Bow
Poison Musketeer X-Bow Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison X-Bow Magic Archer
Musketeer Poison X-Bow Magic Archer
X-Bow Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison X-Bow
Poison
Bomber
Bomber Musketeer Poison X-Bow Magic Archer
Bomber Poison X-Bow Magic Archer
Musketeer Poison X-Bow Magic Archer
Poison
Musketeer X-Bow
Musketeer Poison X-Bow
Poison Bomber Magic Archer
Inferno Dragon
Poison X-Bow Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison X-Bow Magic Archer
Poison Musketeer X-Bow Magic Archer
Poison Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Bomber Musketeer X-Bow Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Musketeer X-Bow Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076