Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Baby Dragon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Baby Dragon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Bandit Magic Archer
The Log
Royal Giant Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Minions Guards Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Bandit Baby Dragon Magic Archer Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Giant Bandit
Minions
Royal Giant Giant Baby Dragon Bandit
Royal Giant
Arrows Minions Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant
Arrows Minions Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Guards
Royal Giant Giant Bandit
Baby Dragon
Minions Royal Giant Giant Bandit
Bandit
Arrows Minions Royal Giant Giant Guards Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Giant Bandit

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bandit
Minions
Baby Dragon Bandit
Royal Giant
Giant
Guards
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Minions Guards Bandit
Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Bandit
Minions Bandit
Minions Guards Bandit
Arrows
Arrows Minions Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minions Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minions
Guards Bandit
Minions Guards Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Guards Bandit
Arrows Minions Guards Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Bandit
Arrows Minions
Arrows Minions Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Minions Guards Bandit Magic Archer
Arrows Minions Guards Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Magic Archer
Guards Bandit Minions
Guards Bandit
Guards Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Guards Minions Bandit
Minions Baby Dragon Bandit Magic Archer
Guards
Minions Guards
Arrows Guards
Guards Bandit
Baby Dragon Magic Archer
Guards Minions Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Guards
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bandit
Minions Guards
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Minions Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Minions Guards
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Guards Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Minions Guards Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076