Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Inferno Dragon Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Miner
Zap
Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Wizard X-Bow Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
Bomber X-Bow
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard X-Bow Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard X-Bow Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Electro Wizard
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Rocket X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner
Rocket
X-Bow Miner
X-Bow
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard
Miner
Bomber Wizard Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
X-Bow
Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Electro Wizard
Miner
Bomber
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard X-Bow P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket X-Bow P.E.K.K.A
Bomber X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard X-Bow
Rocket X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A X-Bow
Bomber Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard X-Bow
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Wizard Rocket X-Bow Electro Wizard
Bomber Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket X-Bow Miner
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket X-Bow P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow
X-Bow Miner Electro Wizard
Rocket X-Bow Miner
Rocket
Bomber Wizard Rocket
Wizard Rocket
Bomber Wizard
X-Bow Wizard
Miner Wizard X-Bow
Rocket Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Rocket Miner Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket Miner
Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow Bomber Wizard
Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Electro Wizard
Rocket Bomber Wizard X-Bow Miner
Rocket X-Bow
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Bomber Wizard
X-Bow Miner Wizard Electro Wizard
Wizard X-Bow Miner
Rocket Miner X-Bow
Wizard X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Rocket X-Bow Miner
Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket X-Bow
Rocket Wizard Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Electro Wizard
Bomber Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket X-Bow Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076