Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Witch Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Golem Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Wizard Golem Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Goblin Barrel
Giant Snowball Guards Golem Lumberjack
Guards
Goblin Barrel Lumberjack
Witch
Giant Snowball Golem Lumberjack
Golem
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Witch Golem

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Guards Witch
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Goblin Barrel
Guards
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Golem
Lumberjack
Giant Snowball Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Guards
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Guards Lumberjack
Giant Snowball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Guards Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Witch Giant Snowball Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Wizard Guards Witch
Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Giant Snowball Wizard Guards Witch Lumberjack
Giant Snowball Wizard Witch Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Wizard Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lumberjack
Giant Snowball Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Lumberjack
Wizard Witch
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Witch
Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Guards Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Guards Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076