Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Freeze Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Wizard Freeze Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze Executioner
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Wizard Freeze Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mega Knight Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Freeze Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Executioner Electro Wizard
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Freeze
Wizard Executioner Sparky
Wizard Freeze Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Executioner
Executioner Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Freeze Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Wizard Executioner Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076