Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Rocket The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Earthquake Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Earthquake Wizard Mirror The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
The Log
Mirror Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Earthquake Wizard Mirror Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 2 14

Earthquake
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Earthquake Wizard Mirror Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Earthquake Wizard Rocket Mirror Skeleton Army Sparky
Sparky
Earthquake Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Earthquake
Rocket Wizard
Earthquake Rocket The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Earthquake Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Earthquake Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Skeleton Army The Log
Earthquake Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket The Log Sparky
The Log
Earthquake Rocket The Log Sparky
Earthquake Rocket The Log Sparky
Wizard Rocket Earthquake The Log Sparky
Wizard Rocket
Earthquake Wizard The Log Sparky
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Earthquake Wizard The Log Sparky
Wizard Rocket
Earthquake Rocket The Log Sparky
Earthquake Rocket
Earthquake The Log Sparky
Earthquake Rocket Wizard The Log Sparky
Earthquake Wizard Rocket The Log Sparky
Earthquake Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Rocket Earthquake Wizard The Log
Rocket Earthquake The Log Sparky
Rocket Wizard
Rocket The Log Sparky
Earthquake Rocket The Log
Earthquake The Log Wizard Sparky
The Log Earthquake Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Wizard Sparky
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake Wizard Rocket The Log Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Earthquake Wizard The Log Sparky
Earthquake Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Sparky
The Log Earthquake Wizard
Rocket Sparky
Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket
Rocket The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076