Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Wizard Prince Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 1 14

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Monk
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Mega Knight Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mega Knight Monk Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Monk
Monk Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Monk
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Monk Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Monk Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Monk Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Wizard
Prince Monk
Monk
Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
Wizard Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Monk
Prince Mega Knight
Wizard Magic Archer Monk
Electro Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Monk
Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076