Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Hunter Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Witch Ram Rider
Zap
Goblins Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Dark Prince Hunter Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Ram Rider
Fireball
Hunter Witch Ram Rider
Poison
Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Ram Rider
Rocket
Hunter Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Hunter Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Dark Prince Hunter Ram Rider
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Poison Witch Ram Rider
Poison
Dark Prince Ram Rider
Hunter
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Hunter Witch

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Ice Golem Poison Hunter
Ice Golem
Goblins Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Hunter Witch Ram Rider
Dark Prince
Poison Hunter Witch
Poison
Goblins Ice Golem Dark Prince
Hunter
Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Dark Prince Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ram Rider Goblins Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Goblins Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Goblins Dark Prince Hunter
Hunter Ram Rider Poison Witch
Ice Golem Poison Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Goblins
Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Goblins Poison Witch Ice Golem Dark Prince Hunter Ram Rider
Hunter Poison Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Dark Prince Witch Ram Rider
Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Hunter Witch
Goblins Dark Prince Hunter Witch Ram Rider
Poison Hunter Witch Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Dark Prince Goblins Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Dark Prince Witch
Poison Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Ice Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Ram Rider
Poison Ice Golem Hunter Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblins Ice Golem Hunter Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Golem Hunter Witch Ram Rider
Witch
Witch Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Hunter
Poison Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Ram Rider
Poison
Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Ice Golem Hunter Witch Ram Rider
Poison Witch
Poison Ice Golem Hunter Ram Rider
Poison Ram Rider
Goblins Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Dark Prince Ram Rider
Poison
Poison Ice Golem Hunter
Poison
Ice Golem Poison
Poison Hunter Witch
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Hunter
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Dark Prince Hunter Witch
Witch
Poison Hunter Witch Ram Rider
Poison Witch Ram Rider
Poison
Poison Ice Golem Hunter Witch
Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Hunter
Poison
Poison
Dark Prince Witch
Poison Hunter Witch Ram Rider
Poison Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Ice Golem Poison
Poison
Dark Prince
Poison Witch
Poison Witch
Poison Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076