Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Wizard Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Witch
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Wizard Witch
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Wizard
Mega Knight
Archers Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Archers Mega Knight
Archers Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Witch Fireball Wizard Mega Knight
Archers Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Archers Wizard Witch
Wizard Witch Archers Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Wizard Archers Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Archers Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076