Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Golem Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Wall Breakers Witch Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wall Breakers Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Little Prince Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Witch Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Little Prince Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant Golem Little Prince
Wall Breakers
Goblin Giant
Poison
Golem Goblin Giant
Witch
Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Poison Witch Little Prince
Golem
Poison Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Dragon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 0 1

Mini P.E.K.K.A
Witch
Wall Breakers
Poison
Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Golem
Inferno Dragon
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison
Inferno Dragon Poison Witch Little Prince
Poison Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Poison Witch Goblin Giant
Inferno Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Witch Little Prince
Poison Witch Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison Witch Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Poison Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Poison Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Poison Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince
Poison Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison Goblin Giant
Poison
Poison
Poison Witch Goblin Giant
Poison Witch
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Witch Little Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Witch Little Prince
Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison
Witch
Poison Witch
Poison Mini P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076