Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Princess Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Princess Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess Little Prince
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch Princess Little Prince
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 15

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Princess Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie
Wizard Witch Princess Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Princess
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Princess Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess Little Prince
Prince
Wizard Princess
Prince
Valkyrie Wizard Witch Princess Little Prince
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess Little Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess
Prince
Wizard Princess
Skeleton Army Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Prince
Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076