Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Tornado
Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 3 18

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Wizard Ice Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Tornado Wizard Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer
Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Wizard Tornado Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tornado
Dark Prince
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076