Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Miner
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076