Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076