Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Goblin Hut Witch
Poison
Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Goblin Hut The Log Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A The Log
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Furnace Goblin Hut The Log Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch The Log
Valkyrie Furnace Witch The Log Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
Goblin Hut The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Furnace Witch
Furnace Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log
Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut Witch The Log
Furnace Goblin Hut The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Furnace Witch
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Goblin Hut Witch
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076