Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 15

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Witch Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A Prince
Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076