Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Dragon Golem Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Princess
Fireball
Witch Electro Dragon Princess
Poison
Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Mini P.E.K.K.A Golden Knight Witch Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Princess Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Tornado Golem Princess
Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Golem Princess
Witch
Tornado Prince Golem
Prince
Witch Golem Princess
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince Golden Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Prince
Tornado Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Golem
Princess
Mini P.E.K.K.A Tornado Golden Knight
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Princess
Tornado Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado Prince Princess
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince Electro Dragon Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince Electro Dragon
Tornado Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Golden Knight
Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Princess Golden Knight
Electro Dragon
Prince
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon Princess Golden Knight
Tornado Electro Dragon Princess
Princess Golden Knight
Electro Dragon Princess
Princess Prince
Witch Electro Dragon Princess Golden Knight
Electro Dragon Princess
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Princess
Tornado Witch Electro Dragon Princess Golden Knight
Prince
Tornado Princess
Tornado Prince
Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Witch
Tornado Witch Electro Dragon Princess Golden Knight
Tornado Witch Prince Electro Dragon Princess Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Prince
Princess
Witch Prince Electro Dragon Princess
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Tornado
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Witch Princess Golden Knight
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Tornado Witch Prince Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076