Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Freeze
Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Freeze Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076