Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Skeleton Army Hunter Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Miner
Hunter
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Miner Princess
Miner
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Miner
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Princess
Hunter Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Baby Dragon Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Hunter
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Princess
Miner Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Miner Princess
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A
Hunter Miner
Princess
Giant Skeleton
Princess
Skeleton Army Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076