Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Executioner P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Zap
Royal Hogs Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Hogs Hunter Executioner Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter Bandit Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Hunter Executioner P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Hunter Executioner Bandit Ram Rider
Poison
Royal Hogs Hunter Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Executioner Bandit Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Hunter Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Royal Hogs Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Baby Dragon Hunter Ram Rider
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Executioner
Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Executioner Ram Rider
Bandit
Royal Hogs Baby Dragon Hunter Executioner Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Executioner Ram Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Executioner
Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter
Bandit
Baby Dragon Hunter Executioner Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Executioner Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Executioner Bandit
Hunter Ram Rider Baby Dragon Executioner
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Executioner Baby Dragon Hunter Bandit Ram Rider
Hunter Executioner Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Executioner Bandit Ram Rider
Baby Dragon Hunter Executioner Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Executioner
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Baby Dragon Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Executioner Bandit Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Executioner Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Executioner Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Hunter Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Hunter Executioner Ram Rider
Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bandit Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Hunter Executioner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Executioner Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Executioner
Baby Dragon Hunter Executioner Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Hunter Executioner
Mini P.E.K.K.A
Hunter Bandit
P.E.K.K.A
Bandit
Baby Dragon Hunter Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Executioner
Baby Dragon Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076