Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Tornado The Log Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Witch
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Witch The Log Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
Night Witch
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Tornado Witch Magic Archer
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rocket Tornado Witch Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Night Witch
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Witch P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado Witch Magic Archer Night Witch
Rocket P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Tornado Witch Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Rocket Witch The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A Night Witch
Tornado Witch The Log Magic Archer Night Witch
Tornado Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Tornado The Log Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket Tornado Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Witch Night Witch
Witch Magic Archer
Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket The Log
Tornado The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket The Log
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Rocket Tornado The Log Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Rocket Tornado Witch The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch The Log Magic Archer
Rocket Tornado The Log Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer Night Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket The Log Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Witch The Log Magic Archer
Rocket Tornado Witch Magic Archer
Rocket Tornado Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076