Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Clone Witch
Poison
Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Clone Tornado Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Tornado Giant Skeleton
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Tornado Prince Giant Skeleton
Prince
Witch
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Witch

Synergie w obronie 2 8

Mini P.E.K.K.A
Mirror Tornado Witch
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Mini P.E.K.K.A
Clone
Tornado
Rocket Mirror Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Giant Skeleton
Prince
Tornado Witch
Giant Skeleton
Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Prince Giant Skeleton
Tornado
Rocket Tornado Witch
Rocket Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Witch Tornado Giant Skeleton
Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince
Tornado Witch Prince
Tornado Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Tornado Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Rocket Tornado Prince
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Prince
Rocket Witch
Rocket
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Tornado Witch
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince
Rocket
Tornado Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Prince
Rocket Tornado
Tornado Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Witch Prince
Rocket Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Rocket Tornado Giant Skeleton
Prince
Rocket Tornado Witch Giant Skeleton
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076