Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Rascals Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Rascals Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Rascals Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Rascals
Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Rascals Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Rascals
Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Rascals Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Rascals Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rascals Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Zap Rascals Fireball
Executioner Zap Rascals Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Rascals Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Rascals Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Executioner Rascals Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Zap Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Rascals Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Executioner Zap Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Executioner
Rascals Fireball Executioner
Rascals Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Rascals Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Ice Wizard
Executioner
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Rascals Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076