Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mother Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Mother Witch
Sparky
Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Mother Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076