Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Electro Giant Golem Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Magic Archer Sparky
Fireball
Musketeer Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Musketeer Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Musketeer Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Electro Giant Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Magic Archer Balloon Sparky Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Electro Giant Golem Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Golem
Poison
Golem Balloon
Balloon
Musketeer Poison Golem Magic Archer Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Golem
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Golem
Sparky
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Golem

Synergie w obronie 0 4

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Giant Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Poison
Sparky
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Golem
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Electro Giant Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Poison Musketeer Electro Giant Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Sparky Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Poison Electro Giant Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Sparky
Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Electro Giant Magic Archer Sparky
Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer Sparky
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Musketeer Poison Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Electro Giant Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Sparky
Poison Musketeer Magic Archer Sparky
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer Sparky
Musketeer Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Musketeer Poison Sparky
Poison Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Magic Archer Sparky
Poison Electro Giant Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Musketeer Poison
Poison Electro Giant Magic Archer Sparky
Poison Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Poison Magic Archer Sparky
Poison Musketeer Magic Archer Sparky
Poison Musketeer Electro Giant Magic Archer Sparky
Musketeer Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Poison Musketeer Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Sparky
Musketeer Sparky
Electro Giant Musketeer Poison Magic Archer Sparky
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Electro Giant Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076