Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Clone Princess
Zap
Flying Machine Skeleton Army Clone Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess
Fireball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Clone Princess
Poison
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Clone Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Army Clone Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mirror Giant Skeleton Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Flying Machine
Mirror Clone Giant Skeleton
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Flying Machine
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mirror Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mirror Skeleton Army Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Flying Machine
Musketeer Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Princess
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess
Clone
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Musketeer Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Princess Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Musketeer Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Princess
Giant Skeleton
Princess
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076